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A Ketterdam, vivace centro di scambi commerciali internazionali, non c'è niente che non possa essere comprato e nessuno lo sa meglio di Kaz Brekker, un ladro spietato, bugiardo e senza un grammo di coscienza che si muove tra bische clandestine, traffici illeciti e bordelli, con indosso gli immancabili guanti di pelle nera e un bastone decorato con una testa di corvo. Un giorno Brekker viene avvicinato da uno dei più ricchi e potenti mercanti della città che gli offre una ricompensa esorbitante per liberare lo scienziato Bo Yul-Bayur dalla leggendaria Corte di Ghiaccio, una fortezza considerata inespugnabile. Una missione che Kaz non è in grado di affrontare da solo, e per la quale assolda cinque compagni: un detenuto con sete di vendetta, un tiratore scelto con il vizio del gioco, uno scappato di casa con un passato da privilegiato, una spia che tutti chiamano lo "Spettro" e una ragazza dotata di poteri magici. Hanno tutti capacità fuori dal comune e sono così disperati da non tirarsi indietro nemmeno davanti alla possibilità concreta di non fare più ritorno a casa. Per riuscire nell'ambizioso quanto azzardato colpo, Kaz e i suoi compagni dovranno imparare a lavorare in squadra e a fidarsi l'uno dell'altro, perché il potenziale di ciascuno di loro può sì condurli a compiere grandi cose, ma anche provocare grossi danni...
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