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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Língua InglêsInglês
Livro Capa mole
Livro Real-Time Visual Effects for Game Programming Chang-Hun Kim
Código Libristo: 15366931
Editoras Springer Verlag, Singapore, outubro 2016
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programm... Descrição completa
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This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

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A Libristo tem a maior seleção de literatura estrangeira. É por isso que compro os meus livros aqui.

Sobre o livro

Nome completo Real-Time Visual Effects for Game Programming
Língua Inglês
Encadernação Livro - Capa mole
Data de emissão 2016
Número de páginas 227
EAN 9789811013485
ISBN 9811013489
Código Libristo 15366931
Peso 3693
Dimensões 155 x 235 x 15
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