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Brayton est à vendre. Et vous n'êtes pas seul sur le coup.
Vous arrivez en ville avec un capital, un crayon et une idée fixe : tout racheter. En face, un adversaire méthodique avance quartier par quartier, et sa liste d'acquisition est imprimée noir sur blanc dans le livre. Vous savez exactement ce qu'il va prendre. Vous ne savez pas si vous arriverez avant lui.
Un livre-jeu de stratégie qui se joue seul, sans dés et sans pions. Aucun hasard lancé sur la table : ici, se déplacer se paie. Marcher est gratuit mais lent. Le tram coûte. Le taxi coûte plus cher et vous emmène plus loin. Chaque section est une décision, et chaque décision se règle en crédits.
Ce qui vous attend
Ni dé, ni application, ni second joueur. Trois aléas remplacent le hasard : les minutes qu'affiche votre montre, le dernier chiffre de votre solde, la page sur laquelle le livre s'ouvre au hasard. Une partie ne se rejoue jamais à l'identique, et pourtant vous restez entièrement responsable de ce qui vous arrive.
Comptez environ 45 minutes par partie. Il vous faut ce livre, un crayon et la fiche de partie fournie. Rien d'autre.
Vous perdrez les premières fois. La ville vous le fera remarquer.
Certaines villes se visitent. Brayton se gagne.
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