LIBRISTO
LIBROAMANTO
obrigatório
Faça parte de uma comunidade de amantes de livros de todo o mundo e tenha acesso a uma série de benefícios. Crie uma conta gratuitamente
0
Correio DHL 7.99 Correio DPD 4.49 Correio MRW 3.99 Ponto DPD 3.99

GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects

Língua InglêsInglês
Livro Capa mole
Livro GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects Mateu Sbert
Código Libristo: 39298633
Editoras Springer International Publishing, janeiro 2008
This book presents techniques to render photo-realistic images by programming the Graphics Processin... Descrição completa
? points 87 b
35.95
Armazenamento externo Envio em 5-8 dias

Política de devolução de 30 dias


Os clientes também compraram


Communication, je me marre !! Jissey / Livro Capa mole
common.buy 11.33
In cammino Luigi Valdevit / Livro Capa mole
common.buy 18.63
Ma il leone non c'era Stefan Boonen / Livro Livro de capa dura
common.buy 12.95
Słownik ukraińsko-polski wyd. 2 Bożena Zinkiewicz - Tomanek / Livro Capa mole
common.buy 4.95
La partie de cache-cache - roman Cachard Livro Capa mole
common.buy 15.18
Leuchtturm Cuxhaven (Puzzle) Lothar Reupert / Jogo/brinquedo Jogo
common.buy 37.97
Abhandlung über Dynamik Arthur Korn / Livro Capa mole
common.buy 29.16
Poika, joka unohti nimensä OSSI Tiina Walsh / Livro Capa mole
common.buy 12.65
Mi Gran Biblia Ilustrada Equipo Editorial / Livro Capa mole
common.buy 19.23

This book presents techniques to render photo-realistic images by programming the Graphics Processing Unit (GPU). We discuss effects such as mirror reflections, refractions, caustics, diffuse or glossy indirect illumination, radiosity, single or multiple scattering in participating media, tone reproduction, glow, and depth of field. The book targets game developers, graphics programmers, and also students with some basic understanding of computer graphics algorithms, rendering APIs like Direct3D or OpenGL, and shader programming. In order to make the book self-contained, the most important concepts of local illumination and global illumination rendering, graphics hardware, and Direct3D/HLSL programming are reviewed in the first chapters. After these introductory chapters we warm up with simple methods including shadow and environment mapping, then we move on toward advanced concepts aiming at global illumination rendering. Since it would have been impossible to give a rigorous review of all approaches proposed in this field, we go into the details of just a few methods solving each particular global illumination effect. However, a short discussion of the state of the art and links to the bibliography are also provided to refer the interested reader to techniques that are not detailed in this book. The implementation of the selected methods is also presented in HLSL, and we discuss their observed performance, merits, and disadvantages. In the last chapter, we also review how these techniques can be integrated in an advanced game engine and present case studies of their exploitation in games. Having gone through this book, the reader will have an overview of the state of the art, will be able to apply and improve these techniques, and most importantly, will be capable of developing brand new GPU algorithms.Table of Contents: Global Illumintation Rendering / Local Illumination Rendering Pipeline of GPUs / Programming and Controlling GPUs / Simple Improvements of the Local Illumination Model / Ray Casting on the GPU / Specular Effects with Rasterization / Diffuse and Glossy Indirect Illumination / Pre-computation Aided Global Illumination / Participating Media Rendering / Fake Global Illumination / Postprocessing Effects / Integrating GI Effects in Games and Virtual Reality Systems / Bibliography

Atriz & Poliglota
EWA KASP para
Reproduzir vídeo
Ewa Kasp
A Libristo tem a maior seleção de literatura estrangeira. É por isso que compro os meus livros aqui.

Sobre o livro

Nome completo GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects
Língua Inglês
Encadernação Livro - Capa mole
Data de emissão 2008
Número de páginas 304
EAN 9783031795244
ISBN 3031795245
Código Libristo 39298633
Peso 572
Dimensões 191 x 235 x 17
Ofereça este livro hoje
É fácil
1 Adicione ao carrinho e escolha Entregar como presente ao finalizar a compra 2 Receberá um vale 3 O livro chegará ao endereço do destinatário

Também pode estar interessado em


How to Program Effectively in Delphi Kevin Bond / Livro Capa mole
common.buy 98.23
Dark Trail Lee Everett / Livro Capa mole
common.buy 11.03
A Subconsious Imagination Color Book Becky Hosick / Livro Capa mole
common.buy 7.79
Sexual Economy of War Andrew Byers / Livro Livro de capa dura
common.buy 51.04
Now I Lay Me Down to Sleep: On Death and Dying/Loss and Grieving Pamelajune (Pj) Anderson Dmin / Livro Capa mole
common.buy 12.55
Hip Hop DJs and the Evolution of Technology Andre Sirois / Livro Capa mole
common.buy 32.40
Mathematical Foundations of Computer Science 2015 Giuseppe Italiano / Livro Capa mole
common.buy 46.07
Teaching History Meaningfully Tebeje Molla / Livro Capa mole
common.buy 44.05
Heaven Is a Place on Earth Michael E. Wittmer / Livro Capa mole
common.buy 13.56
Public Service Employment Relations in Europe Stephen Bach / Livro Capa mole
common.buy 40.10
The Web Resource Space Model Hai Zhuge / Livro Capa mole
common.buy 91.95
Functional Imaging and Modeling of the Heart Isabelle E. Magnin / Livro Capa mole
common.buy 46.07

Iniciar sessão

Inicie sessão na sua conta. Não tem uma conta Libristo? Crie uma agora!

 
obrigatório
obrigatório

Não tem uma conta? Descubra os benefícios de ter uma conta Libristo!

Com uma conta Libristo, terá tudo sob controlo.

Crie uma conta Libristo