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Gamification

Uso di Scratch nel processo di insegnamento e apprendimento delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'ottavo anno di scuola. DE

Língua ItalianoItaliano
Livro Capa mole
Livro Gamification Bruno Santos
Código Libristo: 49933676
Editoras Edizioni Sapienza, outubro 2025
Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prior... Descrição completa
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Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.

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Sobre o livro

Nome completo Gamification
Autor Bruno Santos
Língua Italiano
Encadernação Livro - Capa mole
Data de emissão 2025
Número de páginas 84
EAN 9786209143427
Código Libristo 49933676
Peso 143
Dimensões 150 x 220
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