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Gamification

Língua PortuguêsPortuguês
Livro Capa mole
Livro Gamification Bruno Santos
Código Libristo: 02958618
Editoras Novas Edicioes Academicas, março 2016
Motivar os alunos para aprendizagens numa escola TEIP (Território Educativo de Intervençăo Prioritár... Descrição completa
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Motivar os alunos para aprendizagens numa escola TEIP (Território Educativo de Intervençăo Prioritária) é, por vezes, um problema agravado devido ŕs características do meio, social e físico envolvente, que se manifesta, também, no comportamento dos alunos. Uma forma possível de marcar a diferença é propor atividades que sejam do agrado dos alunos, ir ao encontro das suas expectativas, focando sempre os objetivos de aprendizagem. Com a Gamification, como estratégia de ensino e aprendizagem, quis motivar os alunos, criando competitividade positiva, colaboraçăo e entreajuda entre todos. Com o Scratch quis ensinar a programar.

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Sobre o livro

Nome completo Gamification
Autor Bruno Santos
Língua Português
Encadernação Livro - Capa mole
Data de emissão 2016
Número de páginas 92
EAN 9783841725936
Código Libristo 02958618
Peso 139
Dimensões 150 x 220 x 5
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