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Este trabalho tem como objetivo estudar os jogos digitais e sua repercussăo em seu público consumidor, mais especificamente nas mulheres gamers. Aqui aborda-se os jogos como artefatos tecnológicos e fruto de uma extensa evoluçăo de dispositivos midiáticos de grande importância. Assim como as demais mídias, formou-se ao redor destes uma cultura que estabelece valores e hábitos na sociedade contemporânea envolvendo tecnologia e comunicaçăo. O trabalho aborda como a mulher - publico em recente ascensăo dentro da cultura gamer- está sendo representada e recebida pelas jogadoras făs destes produtos.