Não gostou? Não há problema! Pode devolver os artigos até 30 dias
Não há como errar com um vale de oferta. O presenteado pode escolher qualquer produto da nossa oferta.
Até 30 dias para devoluções
Duch ukrywa się w tablecie małej dziewczynki. Prawdziwa historia. Rodzinna tajemnica. Haker, który omal nie spalił Białego Domu.
Ośmioletnia Liza uwielbia swoją grę. Budowała zamki sięgające chmur, pokonywała smoki o łuskach ze stopionego złota i latała na grzbiecie griffina przez burze - u boku swego rycerza, Sir Gallanta. Lecz pewnego ranka jej rycerz zniknął. Na jego miejscu stoi księżniczka o oczach żarzących się niczym rozżarzone węgle, w sukience nieustannie zmieniającej kolor. Jej gra została skradziona.
W spokojnej węgierskiej wiosce Vasad nikt nie wierzy Lizie. Nikt, z wyjątkiem jej ojca. Policjant o srebrzystych oczach widzi to, czego inni nie widzą: duchy. I znalazły one nową kryjówkę - wewnątrz komputerów, tabletów i telefonów.
Jeden z nich nazywa się Phoenix. Młody haker, który umarł i błąka się jako duch po sieciach. Jest zagubiony. Jest śmiertelnie samotny. Kradnie całe światy - taki jak świat Lisy - tylko po to, by go zauważono. Co się dzieje, gdy duch spotyka dziewczynkę, która odmawia odwrócenia wzroku?
Inspirowana prawdziwą historią operacji Dabble - pierwszą na świecie inwigilacją uderzeń w klawiaturę, która powstrzymała hakera mierzącego laserem w Biały Dom - ta powieść łączy przygodę, tajemnicę i prawdziwe wydarzenia.
Idealna dla czytelników w wieku 8-12 lat, którzy kochają:
3 ilustracje towarzyszą temu polskiemu wydaniu.
Kiedy ktoś mówi ci, że coś jest niemożliwe, tak naprawdę mówi tylko, że jeszcze nie wie, jak to zrobić. To nie znaczy, że ty nie możesz.
Otwórz tablet. Spotkaj ducha. Zmień zasady gry.