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In questo mondo la magia non è un dono: è un debito.
Sul punto di morte un drago vi ha scelti. Da allora potete fare cose
impossibili - e ogni volta che le fate, qualcosa resta. Si chiama Entropia,
non se ne va da sola, e quando supera la vostra Soglia il conto arriva tutto
insieme.
Cronache d'Entropia è un gioco di ruolo fantasy italiano, completo in un
volume. Si tira un pool di dadi che cresce col Rango; non si fanno somme, si
contano successi. Le regole stanno in una pagina, e quella pagina la si
impara giocando.
DENTRO IL MANUALE
· Quindici Vie, quarantacinque Correnti e centottanta Rami: il mestiere del
personaggio, e come cambia salendo
· Cinque Verbi per dieci Domini - la magia non si sceglie da una lista, si
compone, e ogni incanto costa
· Undici genti giocabili e nove Scuole marziali, ognuna col residuo di un
universo morto dentro
· Settantasei creature e dieci Leggende a stampo pieno, dal goblin alla
Fornace
· Un mondo con la sua storia: nove Grandi Fratture, città che non sono mai
scese, navi che volano su un cadavere cucito nella chiglia
· Centoquarantaquattro tavole a colori
Non ci sono purificazioni, non ci sono oggetti magici gratuiti, non esiste
potere senza qualcuno che ne tenga il conto. Il debito non sparisce mai:
si paga, si sposta o si trasforma.
Il gioco arriverà al tavolo in due modi. Questo è il sistema originale, a
pool di dadi. Più avanti uscirà una versione con regole d20, per chi quel
motore ce l'ha già in mano. Stesso mondo, stesso debito: cambia solo come
lo tiri.