LIBRISTO
LIBROAMANTO
obrigatório
Faça parte de uma comunidade de amantes de livros de todo o mundo e tenha acesso a uma série de benefícios. Crie uma conta gratuitamente
0
Correio DHL 7.99 Correio DPD 4.49 Correio MRW 3.99 Ponto DPD 3.99

Computerspiele

Fluch oder Segen?: Die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang

Língua AlemãoAlemão
Livro Capa mole
Livro Computerspiele Christian Schmitt
Código Libristo: 01820906
Editoras Diplomica Verlag, fevereiro 2011
Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- u... Descrição completa
? points 73 b
30.07
Armazenamento externo Envio em 8-11 dias

Política de devolução de 30 dias


Os clientes também compraram


Childhood Oliver Jr Cooper / Livro Capa mole
common.buy 12.04
Ode on the Proclamation of the French Republic, September 4th, 1870 Algernon Charles Swinburne / Livro Livro de capa dura
common.buy 27.03
Principal
Fantastic Cities Steve McDonald / Livro Capa mole
common.buy 11.03
Principal
One Piece Box Set 3: Thriller Bark to New World Eiichiro Oda / Livro Capa mole
common.buy 153.23
Principal
Tomie: Complete Deluxe Edition Junji Ito / Livro Livro de capa dura
common.buy 22.37
Verdun John Mosier / Livro Capa mole
common.buy 18.83
Por qué no jugamos, técnicas de animación para educar Óscar Martínez Gradillas / Livro Capa mole
common.buy 13.97
Principal
Light and Shade in Watercolour Hazel Soan / Livro Livro de capa dura
common.buy 18.73
LA MALDICIÓN DE LA PRINCESA GEORGIA MOON / Livro Livro de capa dura
common.buy 16.80
Em breve
EL CAMINO QUE ABRIMOS MEJIA / Livro Livro de capa dura
common.buy 16.40
Reflections on the Gospel of John Cynthia Hindes / Livro Capa mole
common.buy 13.87
Proceedings of the FISITA 2012 World Automotive Congress ociety of Automotive Engineers / Livro Livro de capa dura
common.buy 183.62
Principal
Baby's Very First Touchy-Feely Animals Playbook Fiona Watt / Livro Livro concertina
common.buy 9.41
Excavating Women Magarita Díaz-Andreu / Livro Livro de capa dura
common.buy 175.92
Deep In A Dream James Gavin / Livro Capa mole
common.buy 13.87
Big Six Arthur Ransome / Livro Livro de capa dura
common.buy 15.69
Level 5: On the Road Jack Kerouac / Livro Capa mole
common.buy 11.23

Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen Amokläufen genannt. Aufgrund dessen werden sie heute oft als Killerspiele betitelt. Im Zuge der Spielentwicklung und der Forcierung der Breitbandanbindungen wurden komplexe Onlinewelten etabliert. Hier wurde es möglich, auf einer komplexen Ebene sozial im Internet im Rahmen eines Spiels zu interagieren. Diese sogenannten Onlinerollenspiele tragen den Vorwurf, den Nutzer süchtig machen zu können.§Dieses Buch bearbeitet die Frage nach der Faszination von virtueller Gewalt und ob diese auf die Realität übertragen werden kann. Es beschreibt das Phänomen der Onlinerollenspiele, ob Spielverhalten süchtig machen kann und welche Konsequenzen sich aus der Beantwortung dieser Frage ergeben. Darüber hinaus macht sich diese Untersuchung aber auch zur Aufgabe, das Phänomen der Computerspiele im Ganzen darzustellen. Beispielsweise welche Nutzer sich von diesem Medium angezogen fühlen, warum sie es auswählen und was das Medium leisten muss um ausgewählt und benutzt zu werden. Der Prozess des Spielens ist geprägt von der Interaktion zwischen Nutzer und Medium. Wie gestaltet sich dieser Austausch, welche Inhalte aus der Welt des Mediums können auf die Realität des Nutzers übertragen werden? §Computerspiele sind komplexe Medien, die sowohl viele Elemente klassischer Spiele als auch erzählerische Aspekte beinhalten. Aufgrund der Bandbreite an Möglichkeiten die dieses Medium bietet, ergeben sich viele Lernpotentiale, es wird erörtert welche Kompetenzen durch die Nutzung von Computerspielen erworben werden können. Wie kann dem so populären komplexen Medium begegnet werden? Um diese Frage beantworten zu können, werden pädagogische Konzepte aufgezeigt, die einen Umgang mit Computer- und Videospielen ermöglichen. Weiterhin wird die Rolle der Erziehungsberechtigten in Bezug auf das Computerspielverhalten ihrer Kinder hinterfragt. §Ziel dieses Buches ist es einen umfassenden Blick auf das Medium Computerspiele zu bieten, angefangen bei den Nutzern über die Wirkung, die Fragen nach Gewalt und Sucht, bis hin zu Lernpotentialen und pädagogischen Konzepten.

Atriz & Poliglota
EWA KASP para
Reproduzir vídeo
Ewa Kasp
A Libristo tem a maior seleção de literatura estrangeira. É por isso que compro os meus livros aqui.

Sobre o livro

Nome completo Computerspiele
Língua Alemão
Encadernação Livro - Capa mole
Data de emissão 2011
Número de páginas 126
EAN 9783842854956
ISBN 3842854951
Código Libristo 01820906
Editoras Diplomica Verlag
Peso 231
Dimensões 178 x 254 x 7
Ofereça este livro hoje
É fácil
1 Adicione ao carrinho e escolha Entregar como presente ao finalizar a compra 2 Receberá um vale 3 O livro chegará ao endereço do destinatário

Também pode estar interessado em


Die Morde Des Herrn ABC Agatha Christie / Livro Capa mole
common.buy 11.23
Genealogie Aloys Meister / Livro Capa mole
common.buy 13.16
Richtig und Falsch David Mamet / Livro Capa mole
common.buy 14.07

Iniciar sessão

Inicie sessão na sua conta. Não tem uma conta Libristo? Crie uma agora!

 
obrigatório
obrigatório

Não tem uma conta? Descubra os benefícios de ter uma conta Libristo!

Com uma conta Libristo, terá tudo sob controlo.

Crie uma conta Libristo
Conselheiro de livros Libroamiko
Olá, sou o Libroamiko, posso ajudar?