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En Afrique du Sud, au milieu du XXIe siècle, des enfants passionnés de jeux virtuels sombrent soudain dans un coma inexpliqué. Stephen est l'un d'eux. Sa sœur, Renie, professeur, va tout faire pour comprendre et sauver son frère. Avec l'aide de son ami Xabbu, un de ses étudiants bushman, elle va devoir mener l'enquête dans la réalité virtuelle. Ils découvrent rapidement l'existence d'un univers fascinant et terriblement dangereux, Autremonde, contrôlé par la Confrérie du Graal, une organisation dont les membres sont de mystérieux individus richissimes et très puissants. Renie et les siens ont vécu toutes sortes d'aventures dans des décors incroyables et changeants. Terreur, le tueur à leur trousse dont ils avaient réussi à se débarrasser, s'est reconnecté. Pour lutter contre lui, ils vont devoir s'allier à leur ennemi, l'ancien employeur de Terreur...
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