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Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Moglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklart der Autor zunachst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden konnen. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.
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