LIBRISTO
LIBROAMANTO
obrigatório
Faça parte de uma comunidade de amantes de livros de todo o mundo e tenha acesso a uma série de benefícios. Crie uma conta gratuitamente
0
Correio DHL 7.99 Correio DPD 4.49 Ponto DPD 3.99 Correio GLS 5.49 Correio MRW 5.49 Ponto GLS 4.49

Physically Based Shader Development for Unity 2017

Develop Custom Lighting Systems

Língua InglêsInglês
E-book Adobe ePub DRM
Editoras Apress, dezembro 2017
Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from... Descrição completa
? points 212 b
87.86
Em stock Imediatamente descarregável


Os clientes também compraram


Shopify Dropshipping Greta Perla / Livro Capa mole
common.buy 11.44

Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from Siggraph, in a way any developer or technical artist using Unity can take advantage of. This book starts by introducing how shader programming works in general, the common principles of different platforms (OpenGL, Vulkan, and DirectX), and the shading languages Unity uses: Cg, GLSL, and ShaderLab.Physically Based Shader Development for Unity 2017 discusses artistic choices, presenting various techniques (such as translucency and subsurface scattering) and BRDFs (Oren-Nayar, Cook-Torrance, and Ashikhmin-Shirley), and what they can be used for. Finally you'll cover the importance of optimizing your code by developing approximations, which achieve similar end results, but are computationally cheaper.By the end of your journey you'll be able to develop the look of your game or Unity-rendered animated short so that it looks both unique and impressively realistic, thanks to your own custom lighting system.What You Will Learn   Master shader programming Gain all you need to know about physically based shadingTake almost full control of the shader subsystemDiscover what you can achieve with that controlImplement a custom physically based lighting system and examine the logic behind every choiceWho This Book Is For  Most game developers (both indie and AA) that use Unity and technical artists who are responsible for the final look of a game.

Atriz & Poliglota
EWA KASP para
Reproduzir vídeo
Ewa Kasp
A Libristo tem a maior seleção de literatura estrangeira. É por isso que compro os meus livros aqui.

Sobre o livro

Nome completo Physically Based Shader Development for Unity 2017
Língua Inglês
Encadernação E-book - Adobe ePub DRM
Data de emissão 2017
EAN 9781484233092
Código Libristo 40410015
Editoras Apress
Ofereça este livro hoje
É fácil
1 Adicione ao carrinho e escolha Entregar como presente ao finalizar a compra 2 Receberá um vale 3 O livro chegará ao endereço do destinatário

Também pode estar interessado em


The Open Incubator Model Ilan Bijaoui / Livro Capa mole
common.buy 68.60
Surgical Decision Making in Acute Care Surgery Kimberly A. Davis / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 226.70
Theodore Roosevelt Theodore Roosevelt / Livro Livro de capa dura
common.buy 41.14

Iniciar sessão

Inicie sessão na sua conta. Não tem uma conta Libristo? Crie uma agora!

 
obrigatório
obrigatório

Não tem uma conta? Descubra os benefícios de ter uma conta Libristo!

Com uma conta Libristo, terá tudo sob controlo.

Crie uma conta Libristo
Conselheiro de livros Libroamiko
Olá, sou o Libroamiko, posso ajudar?