LIBRISTO
LIBROAMANTO
obrigatório
Faça parte de uma comunidade de amantes de livros de todo o mundo e tenha acesso a uma série de benefícios. Crie uma conta gratuitamente
0
Correio DHL 7.99 Correio DPD 4.49 Correio MRW 3.99 Ponto DPD 3.99

Half-Real

Língua InglêsInglês
E-book Adobe ePub DRM
E-book Half-Real Jesper Juul
Código Libristo: 39635037
Editoras The MIT Press, agosto 2011
Video games as both a departure from and a development of traditional games; an analysis of the inte... Descrição completa
? points 73 b
30.31
Em stock Imediatamente descarregável


Os clientes também compraram


Video games as both a departure from and a development of traditional games; an analysis of the interaction between rules and fiction in video games.A video game is half-real: we play by real rules while imagining a fictional world. We win or lose the game in the real world, but we slay a dragon (for example) only in the world of the game. In this thought-provoking study, Jesper Juul examines the constantly evolving tension between rules and fiction in video games. Discussing games from Pong to The Legend of Zelda, from chess to Grand Theft Auto, he shows how video games are both a departure from and a development of traditional non-electronic games. The book combines perspectives from such fields as literary and film theory, computer science, psychology, economic game theory, and game studies, to outline a theory of what video games are, how they work with the player, how they have developed historically, and why they are fun to play.Locating video games in a history of games that goes back to Ancient Egypt, Juul argues that there is a basic affinity between games and computers. Just as the printing press and the cinema have promoted and enabled new kinds of storytelling, computers work as enablers of games, letting us play old games in new ways and allowing for new kinds of games that would not have been possible before computers. Juul presents a classic game model, which describes the traditional construction of games and points to possible future developments. He examines how rules provide challenges, learning, and enjoyment for players, and how a game cues the player into imagining its fictional world. Juul's lively style and eclectic deployment of sources will make Half-Real of interest to media, literature, and game scholars as well as to game professionals and gamers.

Atriz & Poliglota
EWA KASP para
Reproduzir vídeo
Ewa Kasp
A Libristo tem a maior seleção de literatura estrangeira. É por isso que compro os meus livros aqui.

Sobre o livro

Nome completo Half-Real
Autor Jesper Juul
Língua Inglês
Encadernação E-book - Adobe ePub DRM
Data de emissão 2011
EAN 9780262284134
Código Libristo 39635037
Editoras The MIT Press
Ofereça este livro hoje
É fácil
1 Adicione ao carrinho e escolha Entregar como presente ao finalizar a compra 2 Receberá um vale 3 O livro chegará ao endereço do destinatário

Também pode estar interessado em


No! Jesper Juul / Livro Capa mole
common.buy 16.16
Principal
Story of the Titanic Steve Noon / Livro Livro de capa dura
common.buy 9.39
Principal
National Geographic Kids Readers: Titanic Melissa Stewart / Livro Capa mole
common.buy 4.44
Find God, Find Peace Joyce Green / Livro Livro de capa dura
common.buy 25.96
Red Sonja: She-Devil with a Sword Volume 13 Sergio Davilla / Livro Capa mole
common.buy 24.04
Tybee Island H-Bomb Michael Houtchen / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 3.73
Principal
Voracious Leigh Rivers / Livro Capa mole
common.buy 17.37
Em breve
BSAVA Textbook of Veterinary Nursing Lynn Turner / Livro Capa mole
common.buy 77.19
Miss Lilly Rikke Goldhirsh / Livro Capa mole
common.buy 16.36
Feeling Your Way Through Cathy Covell / Livro Capa mole
common.buy 16.66
I, California Stacey Grenrock Woods / Livro Capa mole
common.buy 12.82

Iniciar sessão

Inicie sessão na sua conta. Não tem uma conta Libristo? Crie uma agora!

 
obrigatório
obrigatório

Não tem uma conta? Descubra os benefícios de ter uma conta Libristo!

Com uma conta Libristo, terá tudo sob controlo.

Crie uma conta Libristo