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Die Schlusseltechnologien moderner Computerspiele sind ebenso vielfaltig wie komplex. Vom Post Processing und HDR-Rendering uber Beleuchtungsverfahren wie Screen Space Ambient Occlusion, GPU Ray Marching und Shadow Mapping bis hin zu Atmospharendarstellung und Streueffekten - wer moglichst realistische 3-D-Welten erschaffen mochte, sollte eine Vielfalt von Verfahren kennen und anwenden konnen. Im Rahmen dieses shortcuts wird erortert, was sich inhaltlich hinter diesen Begriffen verbirgt und wie genau sich diese Techniken mithilfe von Frame- und Render-Buffer-Objekten in einer OpenGL-Anwendung implementieren lassen.
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