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Der Design Sprint ist eine Methode fur die Produktentwicklung, um mit der Ausrichtung auf Kundenbedurfnisse schnell innovative Produkte und Services zu entwickeln. Das ubergreifende Ziel ist es, eine Idee in kurzer Zeit umzusetzen und diese in einer Feedbackrunde mit Nutzern oder Kunden einem Realitatscheck zu unterziehen. Die Autoren erlutern in diesem Handbuch Schritt fr Schritt, wie man als Sprint Master einen viertgigen Design Sprint durchfhrt. Das Buch begleitet den Leser durch den gesamten Sprint. Es gibt Ablaufplne, Guidelines und Checklisten an die Hand, die von der Vorbereitung ber die Durchfhrung bis hin zur Nachbereitung eines Design Sprints reichen. Zustzlich warnen die Autoren vor Stolperfallen und geben Tipps und Hacks weiter, die sie bei ihrer langjhrigen Arbeit mit und in Design Sprints zusammengetragen haben. Design Sprints sind aus dem Wunsch heraus entstanden, innovative Produkte und Lsungen schnell zu entwickeln und trotzdem risikoarm zu arbeiten und bereits etablierte erfolgversprechende Prozesse nicht aufzugeben. Die federfhrend bei Google Ventures entwickelte Methode verbindet Kundenorientierung, Ideenfindung und das Testen von Prototypen mit den kurzen iterativen Planungs- und Entwicklungsphasen agiler Methodenbausteine und fgt sie zu einem Framework zusammen. Neben der Phasenorientierung und der Geschwindigkeit (Sprint) fut das Framework auf der visuellen und haptischen Aufbereitung (Design) und der Validierung von Ideen. Design Sprints sind maximal auf fnf Tage ausgelegt. Dieser enge zeitliche Rahmen soll langwierige Entwicklungsprozesse ersetzen und die Sprint-Teilnehmer zu schnellen, zielfhrenden Entscheidungen und deren Umsetzung befhigen. Das Design soll dafr sorgen, dass potenzielle Nutzer die zunchst vagen Ideen der Teammitglieder schnell und intuitiv verstehen. Prototypen verwandeln die Idee in ein Produkt, das sich anfassen und erfahren lsst. Die Idee kann so sehr schnell getestet werden.
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